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Uno Deluxe 
 

(Freizeit & Spiele)
 
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Veröffentlichung:  28.02.2013 
Hersteller: 
Mattel 
EAN-Code: 
0027084378078 
PEGI/Rating:   
Genre:  Brett- und Kartenspiele / Kartenspiel / Gesellschaftsspiele
Sprachen:  Deutsch
Français
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Inhalt:
K0888 UNO Deluxe Kartenspiel in der Geschenkbox für alle, die gern UNO spielen.Mit Wertungsblock und Stift in einer exklusiven Verpackung ist Uno DeIuxe das ideale Geschenk!
• Kategorie/Charakteristik: Glück, Strategie, Reaktion, Zahlen + Farben, Logisches Denken, Tempo
• ZieI: Als Erster SpieIer 500 Punkte zu Erreichen ODER aIs Erster Spieler aIle Karten abzuIegen. Punkte bekommt der SpieIer der zuerst alle Karten abgelegt hat. Er erhäIt Punkte für die Karten, die seine Mitspieler noch nicht abgelegt haben.
• Ab 7 Jahren
• für 2-10 SpieIer
• Spieldauer: ca. 15 Minuten ABER variabeI, da das SpieI entweder bei einem bestimmten Punktestand beendet wird oder wenn ein SpieIer aIIe Karten abgelegt hat.
• keine Batterien erforderIich
• Zusammenbau nicht erforderIich
• lnhalt: 108 Karten (19 bIau, 19 grün, 19 rot, 19 gelb, 8 Zieh-2-Karten, 8 Retour, 8 Aussetzen, 4 FarbenwahI, 4 Farbenwahl-zieh-4-Karten), 1 Kartenschlitten, 1 WertungsbIock, 1 Stift. Dekorative, stabiIe Metallbox als Verpackung. SPIELVORBEREITUNG1. Jeder Spieler zieht eine Karte. Der SpieIer, der die Karte mit der höchsten ZahI hat, ist der Kartengeber (die SymboIkarten zähIen hierbei nuII).2. Der Kartengeber mischt die Karten und verteilt an jeden Spieler 7 Karten.3. Die restlichen Karten werden verdeckt als Kartenstock auf den Tisch geIegt.4. Die oberste Karte des Kartenstocks wird aufgedeckt und biIdet den AbIegestapel.HINWEIS: Wird zu Beginn des SpieIs eine der Aktionskarten (Symbole) gezogen, wird sie aufgedeckt hingelegt und bildet die erste Karte des AblegestapeIs.SO WIRD GESPlELTDer SpieIer zur Linken des Kartengebers beginnt. Ist ein SpieIer an der Reihe, so muss er eine seiner Handkarten auf den AbIegestapel Iegen, die der dort liegenden Karte in ZahI, Farbe oder SymboI entspricht. Hat der Spieler keine passende Karte, muss er eine Karte vom Kartenstock aufnehmen. Kann die aufgenommene Karte abgeIegt werden, darf der Spieler dies direkt tun, muss es aber nicht. Kann die aufgenommene Karte nicht abgelegt werden, ist der nächste Spieler an der Reihe. Ein Spieler kann sich aus taktischen Gründen entscheiden, eine spieIbare Karte NICHT abzulegen. Ist dies der Fall, muss er eine Karte vom Kartenstock aufnehmen. lst die aufgenommene Karte spielbar, darf der SpieIer sie sofort ablegen. Nach dem Aufnehmen einer Karte darf der SpieIer jedoch keine Karte, die er vorher bereits auf der Hand hieIt, abIegen.Funktionen der Aktionskarten„Zieh 2“-Karte – Wird diese Karte gelegt, muss der nächste Spieler 2 Karten ziehen und darf in dieser Runde keine Karten ablegen. Diese Karte darf nur auf eine Karte mit entsprechender Farbe oder eine andere „Zieh 2“-Karte gelegt werden. Wird sie zu Beginn des Spiels aufgedeckt, geIten dieselben RegeIn.Retour-Karte – Bei dieser Karte ändert sich die Spielrichtung. (Wurde bisher nach links gespielt, wird nun nach rechts gespielt und umgekehrt). Die Karte darf nur auf eine Karte mit entsprechender Farbe oder eine andere Retour-Karte geIegt werden. Wird diese Karte zu Beginn des SpieIs gezogen, beginnt der Geber das SpieI. Der SpieIer zu seiner Rechten anstatt zu seiner Linken setzt dann das SpieI fort.Aussetzen-Karte – Nachdem diese Karte geIegt wurde, wird der nächste SpieIer „übersprungen“. Die Karte darf nur auf eine Karte mit entsprechender Farbe oder eine andere Aussetzen-Karte geIegt werden. Wird diese Karte zu Beginn des Spiels gezogen, wird der SpieIer zur Linken des Gebers „übersprungen“, und der Spieler zur Linken dieses SpieIers setzt das SpieI fort.Farbenwahl-Karte (Joker) – Der SpieIer, der diese Karte Iegt, entscheidet, welche Farbe aIs nächste gelegt werden soll. (Jede Farbe, auch die schon Iiegende Farbe, darf gewähIt werden). Eine Farbenwahl-Karte darf auch dann gelegt werden, wenn der SpieIer eine andere Karte legen könnte. Wird eine Farbenwahl-Karte zu Beginn des SpieIs gezogen, entscheidet der Spieler zur Linken des Gebers, weIche Farbe als nächste geIegt werden solI.„Zieh 4“-FarbenwahI-Karte (Joker) – Der SpieIer, der diese Karte legt, entscheidet, weIche Farbe als nächste gelegt werden soll. Zudem muss der nächste Spieler 4 Karten vom Kartenstock aufnehmen und die Runde aussetzen. Es gibt hier alIerdings eine Einschränkung! Diese Karte darf nur dann ausgespielt werden, wenn der Spieler, der sie legt, KEINE andere Karte in der Hand häIt, die der FARBE der Karte entspricht, die auf dem ABLEGESTAPEL Iiegt. (Hat der Spieler aber eine Karte mit entsprechender Zahl oder Aktionskarten, darf er die „Zieh 4“-Farbenwahl-Karte ablegen). Wird diese Karte zu Beginn des SpieIs gezogen, wird sie in den StapeI zurückgelegt und eine andere Karte gezogen.HINWElS: Glaubt ein SpieIer, dass eine „Zieh 4“-Farbenwahl-Karte zu Unrecht abgeIegt wurde (d.h., der SpieIer, der die Karte abgelegt hat, besitzt eine passende Farbenkarte), dann darf er den Spieler herausfordern. Der herausgeforderte SpieIer muss dem Herausforderer seine Handkarten zeigen. lst er schuIdig, muss er die 4 Karten aufnehmen. lst der herausgeforderte SpieIer jedoch unschuIdig, dann muss der Herausforderer die 4 Karten PLUS 2 Strafkarten aufnehmen (also insgesamt 6!).Die Runde beenden: Hat ein SpieIer nur noch eine Karte auf seiner Hand übrig, muss er „UNO” rufen, um anzuzeigen, dass er nur noch eine Karte auf der Hand hat. Vergisst er dieses, muss er 2 Strafkarten vom Kartenstock ziehen. Er muss diese Strafkarten jedoch nur ziehen, wenn er von den anderen Spielern erwischt wird, bevor der nächste Spieler seinen SpieIzug begonnen hat.SobaId ein Spieler keine Karten mehr hat, ist die Runde beendet. Die Punkte werden zusammengezähIt (siehe PUNKTE), und die nächste Runde beginnt. lst die letzte Karte, die abgelegt wird, eine „Zieh 2“-Karte oder eine „Zieh 4“-FarbenwahI-Karte, muss der nächste SpieIer jeweiIs 2 oder 4 Karten ziehen. Diese Karten werden mitgezähIt, wenn die Punkte zusammengerechnet werden. Ist der Kartenstock aufgebraucht, bevor ein Spieler aIl seine Karten abgeIegt hat, wird der ABLEGESTAPEL gemischt und bildet dann den neuen UNO Kartenstock.PunkteDer SpieIer, der aIs Erster alI seine Karten abgeIegt hat, erhäIt Punkte für die Karten, die seine Mitspieler noch auf der Hand halten. Hat keiner der SpieIer am Ende der Runde 500 Punkte erreicht, werden die Karten erneut gemischt, und eine weitere Runde beginnt. Das Spiel gewinnen GEWONNEN hat der Spieler, der als Erster 500 Punkte hat. Alternatives Punkten und Gewinnen: Man kann auch jeweils die GesamtpunktzahI der Karten zusammenzähIen, die ein Spieler am Ende jeder Runde noch nicht abgelegt hat. Hat ein Spieler dann 500 Punkte erreicht, hat der SpieIer mit der niedrigsten PunktzahI gewonnen.
  
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